ÉRKEZIK: 2027. ELSŐ FELÉBEN
Télen a pásztorok mind lejönnek a poloninákról, azaz a magashegyi legelőkről, és a marzhynát (jószágot) meleg istállókba terelik. Itt az egész évi vándorlás után jóllakott juhok világra hozzák bárányaikat. A téli napok rövidek, így a pásztorok a hosszú estéket otthonaik melegében töltik: barkácsolnak, varrnak vagy festenek, vagy épp a pattogó tűz mellett énekelnek. Eközben a hófödte Kárpátok álomba merül, és vele együtt alszanak a hegyek szellemei is. Csak Aridnyk nem pihen, aki a világ teremtése óta a fagyos északi vidéket járja. Magára ölti fehér kozsuhját (báránybőr bundáját), és magányosan kóborol a hegyek között, mint az egész vidék ura. Amint véget ér a tél, a pásztorok máris útra készen állnak, hogy birtokba vegyék a tavaszi legelőket, a szellemek pedig felébrednek hosszú téli álmukból. Évről évre, újra meg újra.
Néha azonban az ősz a kelleténél hamarabb adja át helyét a télnek, és a pásztorokat váratlanul éri a havazás. A bölcsek úgy tartják, hogy ilyenkor idejében kell segítségül hívni a Kárpátok szellemeit – az ő segítségükkel a korán érkező tél csapdája akár áldássá is válhat.
A Tél kiegészítő egy új, különleges lapkakupacot tartalmaz. Ezeket a lapkákat akkor helyezitek le, ha az őszi kupac elfogyott. Ezek a lapkák nem a játékteret bővítik, hanem a már lehelyezett lapkák tetejére kerülnek, mint ahogy a hó beborítja a Kárpátokat. A szellemekkel való cserebere mellett a játékosok a téli játéktáblán mozogva és különleges jelölőket gyűjtve készülnek fel a télre. Az első hóval pedig Aridnyk is megerősödik, és új képességekre tesz szert.